ไม่รู้ว่าเพื่อน ๆ จำได้ไหม? ว่าผมเคยทำคอนเทนต์แนว ๆ ว่าเพลงประกอบเกม Clair Obscur: Expedition 33 เนี่ย มันสปอยล์เนื้อหาเกมทั้งหมดไว้ตั้งแรกแล้ว (ถ้าเราฟังออกอ่ะนะ)
ซึ่งจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเดฟ (Dev) หรือผู้พัฒนาเกม เค้าบอกว่า “มันเป็นแบบนั้นจริง ๆ และทุกอย่างผ่านการวางแผนมาอย่างตั้งใจ”
คนที่ออกมาให้ข้อมูลก็คือคุณ Raphael Joffers ที่ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมออกแบบเพลง (Music Designer) ให้กับสตูดิโอ Sandfall Interactive
โดยแกบอกว่า “เพลงแรกที่เปิดในเกม มันสปอยล์เนื้อหาทุกอย่างของเกม”
“เมื่อคุณเริ่มเล่นเกม เพลง Lumiere ที่เล่นตั้งแต่ตอนเริ่มแรก มันได้สปอยล์เนื้อหาทั้งหมดของเกมเอาไว้แล้ว แต่มันจะเล่าในแบบที่คุณอาจจะไม่เข้าใจทั้งหมด”
“คุณจะเข้าใจแค่ว่า โอ้ โอเค มันพูดถึงเด็กผู้ชาย หรือไม่ก็บอส หรืออะไรสักอย่าง”

เพราะมันผ่านการวางแผน และออกแบบมาเป็นอย่างดี เป็นการออกแบบเนื้อเพลงให้มีการ “เข้ารหัส” ด้วยภาษาที่สร้างขึ้นมาเอง ผสมผสานกับภาษาอังกฤษ และภาษาฝรั่งเศส
ช่วงแรกจะใช้เนื้อเพลงเหล่านี้ แต่หลังจากที่คุณเล่นเนื้อเรื่องไปเรื่อย ๆ เพลงก็จะเริ่มฟังออกขึ้น (คือใช้ภาษาอังกฤษเยอะขึ้น)
“นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมช่วงท้ายเกม คุณถึงเข้าใจในเนื้อเพลงมากขึ้น แตกต่างกับช่วงแรกที่แทบไม่เข้าใจอะไรเลย”
จากนั้นนักข่าวก็เลยถามว่า “ทำไมสตูดิโอถึงเลือกที่จะสปอยล์เนื้อหาเกมเอาไว้ในเพลงล่ะ?”
คุณ Raphael บอกว่า “เรามีความคิดที่ว่า อยากให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นเกมในโหมด New Game + หรือ เล่นใหม่อีกรอบ รู้สึกประหลาดใจ แบบว่า ว้าว นี่มันสปอยล์เนื้อเรื่องมาตั้งแต่แรกเลยนี่หว่า อะไรประมาณนี้เลย”
#เหมียวหง่าว