ปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งที่จะทำให้เกมยุคใหม่ได้รับความนิยมอย่างสูง นอกจากเรื่องของระบบการเล่นแล้ว ก็มีเรื่องของภาพกราฟฟิคสวยๆ เนี่ยแหละ

แต่กว่าที่เกมๆ หนึ่งจะออกมาวางขายได้มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ด้วยเหตุนี้เหล่านักพัฒนาวิดีโอเกมทั้งหลายจึงนำผลงานในขั้นตอนที่เรียกว่า ‘Blocktober’ มาให้เกมเมอร์อย่างเราๆ ได้ชมกัน… เพราะก่อนที่จะมาเป็นแผนที่หรือด่านที่เราได้เล่นกันนั้น จะต้องทำการทดสอบและออกแบบตามขั้นตอนยิบย่อยเสียก่อน

 

กว่าที่เกม Uncharted จะปล่อยออกมาให้เราได้เล่นกัน ก็ต้องผ่านขั้นตอนการวางแผนผังมากมาย

 

ไม่ใช่แค่การวาดกราฟฟิคอย่างเดียวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดสอบแผนที่จริงๆ ด้วย (มองไม่เห็นดูในนี้นะจ๊ะ)

 

ผลงานของ Em Schatz กับการออกแบบแผนที่เกม Uncharted 4

 

ส่วนหนึ่งในขั้นตอนการสร้างแผนที่ให้กับเกม Deadspace 2 จะเห็นว่ามันไม่ง่ายเลยนะเนี่ย

 

ภาพจาก Ori Spanyol กับผลงานการออกแบบให้เกม The Witness

 

ความอลังการในเกม Titanfall 2 ก็เริ่มมาจากการวางผังผ่านโปรแกรมหน้าตาโล้นๆ แบบนี้เช่นกัน

.

 

มาดูต้นกำเนิดเกมดังระดับโลกอย่าง Devil May Cry กันบ้าง… (มองไม่เห็นในนี้นะจ๊ะ)

 

 เบื้องหลังการสร้างเกม Titanfall

 

ส่วนบริเวณสีส้มและสีเขียว.. คือส่วนที่จะถูกตกแต่งให้ดูชัดเจนในธีมมากยิ่งขึ้น

 

กว่าจะมาเป็นเกมให้เล่นกันเพลินๆ ได้ ต้องผ่านการทำงานหลายขั้นตอนมากๆ เลยนะเนี่ย

ที่มา: rockpapershotgun, Distractify

Advertisement

คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้บ้าง...

รวมเนื้อหาของเหล่าแมวเหมียวที่ไม่ได้ทำหน้าที่บนแคทดั๊มบ์แล้ว ถึงตัวเค้าจะจากไป แต่ผลงานที่เค้าสร้างไว้จะอยู่ชั่วนิรันดร์